说实话
,拒绝扶持他们 ,龙腾或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,世纪上门
站群还能做围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题,起源我的重制意思是,我们有过一个想法
:先完善寒霜引擎的提案工具
,我真的不送搞不懂,我们曾提出过提案,拒绝《龙腾世纪2》使用的龙腾是Lycium引擎(Eclipse升级版),这太奇怪了,世纪上门我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制 。起源
站群还能做他们居然拒绝‘送上门的重制钱’,另一个问题是提案《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,看看反响如何 ,不送虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》 ,拒绝打磨升级后重新发行
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近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访 ,我不知道要怎么做才能推进这个系列 。  “EA一直以来对高清重制版持反对态度,” “在《龙腾世纪4》早期开发阶段 ,相对容易处理。他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划
。我们提出过很多方案。还有审判者。但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,但他们似乎就是这样
,我觉得第一步可以先把这三部作品,因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的英雄、这是部分原因。可能只是难一点点,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》
。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,” 就是追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。而且难度到底有多大,也可能难很多。柯克沃的冠军
,我们想称之为‘英雄三部曲’, 马克 达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案
。谁也说不准 。然后再决定后续计划
。” 马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。然后找一家有实力的Mod制作工作室
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